析!游戏机与PC谁的性能更强大j9九游会真人第一品牌深入解
采用了这样的处理的游戏机▽▼★,目前我们的PC单论机能自然是没有办法和它们相比的★=★◆▽○,但是我们可以庆幸的是我们有更简便的游戏开发环境▽•,PC游戏也会更容易的来到◁◆,而且就目前来看◇=▽▼◆,在PC上的游戏体验○…△,也越来越好○=○▷▽-。
IBM的实力▷◆=…◁▷,我们自然不用说□○○▼△•,今天我们只说他们的处理器•=◇◁,Power-PC◁☆▼◇★,这款处理器被广泛的使用在苹果电脑上☆▪▪◁•。
人们喜欢将这种PC称之为HTPC(Home Theater PC)•★•◇。什么什么架构…☆,根本不用制定什么什么标准•▽•,所以就需要一种统一的平台◁◇▽•●▽。有种特别时髦的用法就是使用PC当作家庭媒体播放中心•▷…◆◆,他们这次将这款芯片交给小日本的NEC去做了△◆■,人们可以根据自己的意愿搭配自己的配置▽▼◇,也不可能让系统全部用光◇◁★★●●?
这个话题可以说是游戏爱好者里的两类人-◁=,也算就是玩游戏机的跟玩PC游戏的长期以来的热门话题▪-□●,在这新一轮的游戏机升级之时▷•★★◇,我们不妨再来审视一下游戏机和个人电脑★▲▼○-○。
提到游戏机和PC的这个话题□…▲,我想这又肯定是个挨骂的话题了…▲,因为无论怎么说★■,大家的口水都足以将小编我淹死•▽◇。
目前针对这两款游戏机的讨论非常热烈○●=,大家都在我们的文章中给予了宝贵的留言▲★-▪★=,在此我们对大家表示衷心的感谢▲◇■■。
其实图形部分的芯片○□◁-=•,也可以按照处理器来理解◆……◁▲■,不过就更是一种专门用于计算图形数据的RISC类型的处理器了▲●▼,为了计算大量的图形数据◁△,他们已经将这种罗列晶体管的操作进行到了极至◁●▪□•,晶体管的数目比Intel和AMD的最强大的处理器要多的多◆■●◆▽◁,当然★●,所谓的罗列也是指相对于CISC处理器的制造而言△◆▼◆☆…,也是其他公司做不出来的■★▷•◇▷。
但是单线程的结构在运行多线程结构的软件中将吃很大的亏…▽▪☆•,而且对于分支结构的运算也不会太好▲○▲,所以在一些例如人工智能等运算下将会比较吃亏▲●•△○•。
那么为什么最开始游戏机不用独立的显示芯片呢=▲?这就是那个时候的显示芯片实在太弱☆□=▪▷,我们知道•◁,PS发布的时间在94年-★○,那个时候PC上还是S3一统天下的时候•★◁▪◇,还没有3D显卡出现•□▪▽○▲。
如果现在说到PC的总线☆▲■-◇=,这个词我们听得最多的还是在PC上•▼▷,当然还有内存以及总线上的区别★△◁。PS3提供的是双头的输出▽▼▪◇▷,XBOX360▲•▷★,
这次的两款游戏机的发布•☆■,也将对HDTV的支持纳入了产品的设计中◆●□,两款游戏机都对不同级别的HDTV进行了支持□…▲…●。
游戏机不过是计算机中的一种•▪,玩起游戏来自然是要更加的专业☆…□□•◇,但是PC的发展也同样的迅速•-★◇◆,而且PC平台的游戏也在不断的有精彩之作放出•◆…•★,所以我们相信-▲☆○,PC能够距离逐渐缩短和游戏机的机能差距●■●◇,从而能够给人们带来更好的游戏体验●◇●◁。
首先就内存的容量来说●●▪○◁,带宽也非常的有限○-●,结果他们吊了大家半天胃口这事儿就黄了▷▲▪★★▷,也就是ATI这头◆▼▷…●•,又是ATI和NVIDIA★○••○,也就是说用户可以接两台HDTV▽•。
所以单论显示芯片的话◁△,PC还是很有希望赶上游戏机的◁=,但是整机就不好说了▼□==☆◇。
XBOX的图形芯片还将和系统共同使用一共512MB的内存●★…▲▲。因为即使是最新的PCI-E总线•☆△,但是为了保证显示部分的性能◆●•-▼◆,NEC还是很有实力的▲●…▼▪。但是游戏机这样的专用计算机可不用这么麻烦◇■★□=,目前PC的应用中●◁•▲,希望这次ATI不会这样▷-,
PC在CISC架构上走了太远•■,虽然现在已经步履为艰=▽◆•●▲,但是回到高效处理器的道路上谈何容易啊•●==■□,毕竟对于PC来讲▪▲,能够干更多的事儿总比干一件事儿特快要重要▼▽○•☆○,用户要是需要干特殊用途的事儿=★▼•,早就去买RISC机器了▲☆,比如我们今天说的游戏机▪•=▼。
这里小编并不想对两款游戏机进行对比••◇•,因为说谁好肯定都有无数的唾液飞来•★◇☆◇■,但是说到这里还是有些不得不说的●•-☆▷。
目前PC系统使用的内存可以说主要还是以DDR内存为主◁▪,这主要是因为其成本低廉◆△,扩充起来更加方便○•▽●●◆,对于游戏机这种特殊的计算机•○,采用更加先进的内存具有着更大的优势•☆□◇▲,这也是PS3的内存带宽要高于XBOX360的原因☆■。
RSIC的处理器和CISC的处理器的区别简单说来就是RISC处理器简单□○…■,制造起来也简单▪◇◁◁,但是需要的编译器很复杂=•◆☆,开发软件成本很高○★•○◁。CISC的处理器制造起来很复杂-…◁,但是编译器简单□◆★★,开发软件成本低廉…◁。
游戏机的生命周期要比PC长的多◆=☆,一台游戏机发布到它的替代品诞生○●▲•◆•,最齐码需要好几年▪○▼,而PC却坚持不了那么长的时间▼●★▼,所以一款游戏机的设计就将有很大的前瞻性◁▪。
这次发布的两款游戏机的内存基本上也是一个等级的▼◇◆□,在PS3上☆-▼△☆,使用了256MB的XDR•▲◁•★,而XBOX 360使用的是和显示芯片共享的512MB的DDR内存▪◇●▽。
首先我们需要了解的是△■-,游戏机作为一种专用的计算机◆□-,要求内存的容量并不像PC那样大▲=○,因为他们不可能同时运行多个程序□▲★,人们也不可能在一台游戏机上同时玩两个游戏▷▪▽○=。
不过RISC处理器并不是就一定比CISC处理器好◁=◇▽-△,相信现在您在看小编这篇文章的时候使用的处理器还是CISC的吧△▪●。
简单来说j9九游会真人第一品牌◆■=•▷△,它能够在运行多重浮点运算的时候非常快(得益于它的7颗协同处理器)☆▽△▪▽▲,所以在运行游戏引擎以及视频的编码解码的时候将有非常大的优势○=。
之前败掉的BitBoy的Glaze3D图形芯片用的就是这种办法◆▪◆=,不过应该不会▼-□●▼,因为虽然XBOX 360的内存是可以动态浮动▲●•■,它们是大体一样的△▼★◆•,图形芯片的性能并不能完全说明游戏部分的机能就能追上△□●•,或者还不得不加入需要交钱的什么特别兴趣小组j9九游会真人第一品牌◇…•★。而他们公布的48条管线=…◁▼。
从内存的种类上说▲◇■,一种是目前在PC上最为常用的DDR内存▪☆▷=-,这种内存我们已经非常熟悉了▼-■◇,它在PC平台上的成功可以说是有目共睹的◆••-。而对于PS3上使用的XDR内存△△,则是一种在技术上更加先进的内存△…△○◇,这就是我们之前所接触过的Rambus内存▽•▲●,Rambus内存的技术让它具备了非常高的带宽◆□△◁▪★,但是当初因为成本问题而渐渐被大家遗忘◇●▼▷。
PS2发布是在2000发布的△•○◁,那个时候的显卡刚刚进入TNT2的时代▼◆,但是PS2的机能却已经比PC的强了那么多-◆•◆,刚刚发行的GT4可以说是颠峰之作△▷☆◁▲◇。
这说明在目前的情况下★•,ATI和NVIDIA的竞争▪○,直接导致了他们的产品的高速增长…•○=◇,在这最近的两年☆△★•◁●,PC图形芯片发展的速度非常快△◁★…•▼,要比当初90年代的快的多▪▲☆。有句话说得好叫做乱世出英雄▲◁○◁,他们竞争的结果就是两家的产品性能已经非常厉害了▽○☆▷,这让游戏机厂商看到•▼◆▷▪□,与其花费巨大的精力开发新的图形芯片●▼,不如直接用这两家的最新的产品★-。而且▪•■▷△,如果真的是重新开发图形部分的芯片的话=▷△-▪▼,将很有可能破坏使用分离架构的初衷-▽▪▪,走回前一代游戏机的老路●•,更有可能的是j9九游会真人第一品牌●△=▲□■,他们很有可能研发不出这么好的图形芯片●▷▼▷。
这次的两款游戏机-△▽▲-○,全都使用了来自IBM的Power-PC架构的处理器-★•●,这不得不说是Intel以及AMD的大大的失败=△•…•,两家在个人计算机上的厮杀▪◁▷,谁也没有抢到游戏机上的任何好处○▼析!游戏机与PC谁的性能更强。
当然△•▷▽○,因为PC就是一个积木系统▪▽,进行双屏的高清晰游戏或者观看高清电影◆•。结果这就一直打到了游戏机平台上◁▽■-•◁。总线◆▽…=;这种方法是个非常高效的方法▷•▪▷○,因为处理器那头的机能还是有着很大的区别•▪□◆,也不能按照传统的那种架构来理解▽▷。
基于这样的条件□▽○•▲□,我们就不难理解这些年发生的事情了•-◁●★,Wintel联盟下软件爆多□▲▪■▲,从而让X86处理器迅速成为了业界的标准●▪,家家户户都有Intel Inside▲◆▷。而苹果则走着精品路线▷--◆,虽然性能不错=•○…,但是软件上的匮乏也导致了仅限于高端用户能够接受◇◆。
从之前的游戏机看▲•●◁△☆,游戏机之前的时候机能要领先PC很多▽▲▲▽◁,甚至能够达到数年的水平▼▼,这也是之前游戏机玩家津津乐道的一个事情□★◆▼○•,作为PC用户☆…,我们并不回避这件事◁■◆▪。
XBOX360的架构更像是一台PC◇▽▽••,拥有着我们熟悉的南北桥架构=▪▽,处理器和图形芯片都是和北桥相连●◇▪,北桥又控制着内存的读取和写入▲▪•▲。
在讨论这个话题之前★◇▽,我们一起来先确认一下我们讨论的范畴和概念●◁△,首先值得肯定的是■=○,无论是目前最新的游戏机•▽-●,还是我们天天使用的PC(本文所涉及的PC是指X86架构下狭义的个人计算机◇▷▪•■,不包括苹果等个人计算机)▷★■○•,都是计算机范畴内的不同分支○●-☆,只不过PC是个人计算机△★△●,主要的面向方向是个人用户的各种应用■▪▷●△。游戏机是面向家庭电子娱乐的一种特殊的计算机▼□▲◁,请读者不要盲目的用游戏机的卓越性能来攻击它的父类计算机的如何如何不好▲…。
PC在未来的高清视频的道路上要更加自由方便☆▪◆△▷,只要用一块支持HDTV输出的显卡就能够轻松实现★■▷◁。不过目前还没有听说有支持双路HDTV输出的-…•。
对于PS3的总线架构=◁▪-,我们目前得到的消息还是比较少的▲▽,但是我们可以从PS3的发布会上了解到=◇▷▽▼◁,NVIDIA的RSX图形芯片和Cell处理器采用的是直连的方式■▷•◇■,而且带宽达到了35GB/s之高▷◆★△★,所以很有可能PS3使用的是一种具有创新性的总线架构■★。
不过这还不算什么-▽=,当然分配的时候也可能系统占用的较少=▲,除了这部分•▲…△…,差的很远●☆◇▷◆。
对于未来=…◁,PC将使用什么样的内存○▷•,目前大体的趋势是采用DDR的升级版本★▼▲,也就是DDR2内存=•○◁▽□。不过Rambus技术的先进性也是一个非常大的诱惑◇•◁★▽◇。
然而◁▪●☆◆□,我们今天的讨论并不是想讨论出谁强谁弱•▷◇□,谁好谁坏○△□,我们只是想从二者的发展中来一起审视一下计算机作为人们娱乐的一种方式的发展历程和趋势▽◆▽。
从硬件规格上看-◁,PS3的周边规格要更加强大=▽,蓝光是最大的亮点•▷◁,比起XBOX360的普通DVD来讲要强大不少◇△。而剩下的◇•=■▽▽,比如蓝牙的手柄▲☆,无线网络▽•▽■△◁,USB接口等等部分□◆■▪,PS3均要比XBOX360的要强大不少☆■☆••,当然成本也会比较高□…●■●◇。
内存系统同样是这次两款游戏机的重要看点之一•▼=△□▲,内存系统的性能同样能够决定游戏机的机能•◆。
但是现在▽•△■,我们看到◁▪◆▽▼,两家游戏机厂商都使用了两家PC图形芯片的厂商的产品○◆,一个是ATI▽…=△◆,一个是NVIDIA○-。这说明了什么呢=•☆?为什么大家开始使用他们的产品了呢★•?
PC总线的升级要比游戏机复杂的多•……◁☆=,需要考虑到的因素也非常复杂▲▼-,所以在总线升级的道路上▷☆…,PC系统需要走的路还很长△△□▽。
但是PS3的Cell并不是它的缺点★▷,从另外一个角度看△▪,Cell处理器的优势是非常明显的●-★…△,这是因为它是一颗超级平行向量处理器☆•=◆□,具体解析请看本站之前的报道=□★△○:多核心+64位 Cell处理器神秘面纱揭…★◇◁▲。
这意味着什么呢■○★□▽?这意味着为PS3写程序的难度要更大▽●▪,XBOX就像是现在的Intel和AMD推出的多核心处理器○◆▪○,原来的程序都能用◇▪▷,新写程序也仅仅是考虑到多核心并行就够了■▷-□★△。而PS3呢•□▪▪,如何利用两种不同的处理器▼△,如何将不同的工作交给更适合的核心来作…=○□,困难要更大▷◇…。
那么对于游戏机呢•==?我们知道▽◁•▽,游戏机大多使用的都是RISC处理器◆◆△•,因为他们有非常专业的游戏开发公司▼○◆◁▲▪,能够开发出丰富的游戏★○▼△○★,所以这次两大巨头统一在Power-PC架构的门下•=★○,可以说也是必然出现的结果=•◆▪=◁。
之前游戏机的图形部分…■,只有XBOX是独立的•□▷▽○…,XBOX使用的是NVIDIA的图形芯片■▲☆•。然而◁=▽,其他的游戏机▼▷▷▷○,并没有采用独立的显示芯片▲★…◇▲●,都是处理器自己完成的运算△●-=◁。
PS3这部分◆…◇,也就是NVIDIA的RSX芯片☆▼▷●▼,对于这款芯片我们得到的信息并不是太多▽•△◇…-,知道它的晶体管数目★○,以及性能将会是目前68U的两倍以上◁○△▽,显存使用的256MB独立的GDDR3显存■△◇☆○。对于管线等信息•◆▲▪,SONY公布的比较模糊•▲•=▼…,我们还是到时候看性能说话吧▼▲◇▪。
我们已经基本上确认□●▪●▪,目前发布的两款游戏机使用的图形核心▲☆,基本上就是两家图形芯片公司下一代产品☆▪●=▪◇,所以这次两家图形芯片厂商在游戏机平台上的成功登陆•◇▲,将是PC图形赶上游戏机机能的一次重要的飞跃•▽▷-▪□。
PS3的这些IO接口□…◁,提供了更丰富的功能△◁•▪□,而且是偏向于多媒体应用的偏多▲◆…•,这样的情况和它的光碟系统也非常的吻合△●■▲▽▷,PS3在家庭多媒体娱乐方面的这些努力让我们看出SONY打造的不再仅仅是一台游戏机了☆★•大j9九游会真人第一品牌深入解,而是一个家庭娱乐中心◇▲▷。
游戏机使用PC的处理器□◇●,现实中遇到的情况只有一例=◁▽-,这就是当初微软首推XBOX的时候采用的Intel的Pentium 3 733MHz处理器□•□•=。但是这次无论是微软还SONY☆△Xbox Series X,,均将目光投向了另外一家巨头•▪●•◆,这就是IBM▼○。
最近☆▪○•=•,在E3大展的当期里j9九游会真人第一品牌…▲☆,两款游戏机发布了◁★☆,这就是我们已经比较熟悉的XBOX360以及Play Station 3▲★☆。说是比较熟悉▼△…▽,是因为这几天的报道非常多◆▽…,我们已经通过网络等途径见识到了这两款新一代的游戏机★■◁□◆,并且对他们的规格有了初步的认识■□=□★,但是对于这两款机器▼▷◇▲▷-,相信大家还都没有摸过用过▪-=☆。
然而□■•◇,今天我们并不打算继续争论XBOX360和PS3的是是非非★●•▲★,我们今天将目光转向家用游戏机平台和个人计算机平台这个话题▪▼●◁-。
Power-PC和我们常见的PC有着很大不同•◁•,Power-PC使用的是RISC(精简指令集)处理器★▽▷●◆,我们常用的是X86架构的处理器是CISC(复杂指令集)处理器△-。
究竟这两种处理器谁好△☆,大家的争论也比较多●★☆,目前的情况来看●□☆■▲,RISC处理器的效率要高◇◇,性能也要好•☆=▼▽▽,这也是很多苹果用户经常侮辱PC用户的最重要的武器□●▽○…▼。
但是我们也注意到○▼◁,这种架构和我们的PC中的架构并不完全相同•▼,这主要体现在带宽上▷=,XBOX360中的重要部分的带宽非常高□▷,可以说是目前PC系统的数倍◇☆□△,所以我们就可以知道这并不是PC的总线架构☆…△▲☆○。
话说到这里◆…▽◁,扯的有点远了▪●▷●•,我们再将目光放回我们今天的主角○△○○,就是两台新的游戏机▼■□◇▪☆,在处理器方面◁…▼▼▷,XBOX360使用了一颗并行3核心的Power-PC处理器▲◆,而PS3使用的是一颗Cell处理器◆▼▷-,不过可千万不要小看了Cell★○□▼▪,Cell是有一颗Power-PC处理器和7颗同频的协同处理器组成的▼=◁▽。
从这些部分我们可以看出□▽◇★…,游戏机和PC已经走的越来越近了-●◇☆■…,这些接口已经有不少是能够和PC相通用了☆□◁▽。
为什么这么说呢△▷?因为目前虽然两款游戏机已经发布■△…●○,但是它们真正的上市就要等到明年了○•,而今年年中▷▼◁▽,NVIDIA和ATI最新的一代图形芯片就要上市◆…▼▪,届时●□•▷,在今年年末的时候•=☆,PC架构的图形系统的性能就将和非常先进的游戏机是一个档次的○•▪。
游戏机只要自己做出一套能够将数据传输的平台就好了•□★◆◇△,没有那么多的束缚-◇■▽,也没有那么多的和别的硬件兼容性的限制•☆,只要高效的完成数据传输的人物就好了★▷=。
和这些游戏机比起来-□■,不知道PC会不会脸红▷▲,这两家掐架可不是一天两天了•▲,使用的是10M的EDRAM•=★◁▽,而显示芯片占用的较多-■=…▷◇。